Khi dựng hình hoặc làm vật liệu, dù là bạn dùng phần mềm gì, việc có sẵn các texture seamless sẽ giúp chất lượng diễn họa tăng lên rất nhiều. Tuy nhiên, không phải texture seamless nào tải về từ Internet cũng sẵn sàng dùng được luôn, nhất là khi trong từ khóa tìm kiếm của bạn có chữ “free”. Rất nhiều trường hợp texture bị crop, có watermark,…, dẫn đến texture không còn seamless.
Tuy nhiên, đôi khi chúng ta có thể trích xuất được map gốc từ các texture này, bằng cách làm rất đơn giản dưới đây. Trước khi bắt đầu, bạn cần đảm bảo điều kiện quan trọng: texture đầu vào cần phải “trông seamless”, tức là bạn nhìn thấy được việc nó lặp lại. Phương pháp thực hiện rất đơn giản, có thể áp dụng với mọi loại texture.
Các bước tóm tắt như sau:
- Chọn 1 hình bất kỳ trên texture. Tốt nhất là chọn ở gần góc trái phía trên (A).
- Gióng sang phải đến khi tìm thấy hình đó được lặp lại (B).
- Từ B, gióng xuống dưới đến khi thấy hình đó được lặp lại (C).
- Tạo vùng chọn qua tâm của A và C. Ta sẽ có texture gốc.
Ví dụ minh họa
Texture minh họa ở đây “trông” rất seamless, vì tôi đã thấy những điểm lặp lại. Tuy nhiên nó không thể sử dụng trực tiếp trong 3D, do có phần watermark màu đen phía dưới. Vì thế, chúng ta sẽ cần xử lý để lấy map gốc.
Tôi sẽ thực hiện các bước như tóm tắt trên để lấy lại map gốc. Đầu tiên, chọn một tảng đá bất kỳ. Dùng công cụ Magic Wand Tool để chọn tảng đá đó, không quan trọng vùng chọn trông ra sao, méo mó cũng được. Nhấn Ctrl + J để sao chép vùng chọn này ra một layer mới. Tạm gọi là Layer 1.
Sau đó, dò sang bên phải để thấy điểm lặp lại (B), rồi dò xuống dưới để thấy điểm lặp lại (C). Dùng công cụ Magic Wand Tool để chọn tảng đá lặp lại đó. Chọn sao cho vùng chọn trông giống tảng đá đầu tiên là được. Nhớ chuyển về layer gốc, sau đó nhấn Ctrl + J để nhân bản vùng chọn này. Tạm gọi là Layer 2.
Kích hoạt Layer 1, và nhấn Ctrl + T. Khung Transform 8 điểm sẽ hiện ra. Bạn tạo một Guide mới bằng cách kéo từ thanh thước dọc và ngang (Ruler – Ctrl + R), vào giữa khung Transform này. Tiếp tục với Layer 2. Bốn đường Guide sẽ định vị khung map gốc, dùng công cụ Selection chọn và sau đó nhấn C để Crop.
Và xong! Hãy thử sử dụng nó trong phần mềm diễn họa của bạn để test thử.
Chúc các bạn thành công!