• Trang Chủ
  • Kiến Trúc
  • Nội Thất
  • Đồ Họa
  • Phần Mềm
  • Tài Liệu
  • Giải Trí
  • Khác
No Result
View All Result
  • Trang Chủ
  • Kiến Trúc
  • Nội Thất
  • Đồ Họa
  • Phần Mềm
  • Tài Liệu
  • Giải Trí
  • Khác
No Result
View All Result
Đặng Tiến Dũng
No Result
View All Result

Cách để trích xuất map gốc từ ảnh texture seamless

24/04/2025
in Phần Mềm
Reading Time: 3 mins read

Khi dựng hình hoặc làm vật liệu, dù là bạn dùng phần mềm gì, việc có sẵn các texture seamless sẽ giúp chất lượng diễn họa tăng lên rất nhiều. Tuy nhiên, không phải texture seamless nào tải về từ Internet cũng sẵn sàng dùng được luôn, nhất là khi trong từ khóa tìm kiếm của bạn có chữ “free”. Rất nhiều trường hợp texture bị crop, có watermark,…, dẫn đến texture không còn seamless.

Tuy nhiên, đôi khi chúng ta có thể trích xuất được map gốc từ các texture này, bằng cách làm rất đơn giản dưới đây. Trước khi bắt đầu, bạn cần đảm bảo điều kiện quan trọng: texture đầu vào cần phải “trông seamless”, tức là bạn nhìn thấy được việc nó lặp lại. Phương pháp thực hiện rất đơn giản, có thể áp dụng với mọi loại texture.

Các bước tóm tắt như sau:

  • Chọn 1 hình bất kỳ trên texture. Tốt nhất là chọn ở gần góc trái phía trên (A).
  • Gióng sang phải đến khi tìm thấy hình đó được lặp lại (B).
  • Từ B, gióng xuống dưới đến khi thấy hình đó được lặp lại (C).
  • Tạo vùng chọn qua tâm của A và C. Ta sẽ có texture gốc.

Ví dụ minh họa

Texture minh họa ở đây “trông” rất seamless, vì tôi đã thấy những điểm lặp lại. Tuy nhiên nó không thể sử dụng trực tiếp trong 3D, do có phần watermark màu đen phía dưới. Vì thế, chúng ta sẽ cần xử lý để lấy map gốc.

Tôi sẽ thực hiện các bước như tóm tắt trên để lấy lại map gốc. Đầu tiên, chọn một tảng đá bất kỳ. Dùng công cụ Magic Wand Tool để chọn tảng đá đó, không quan trọng vùng chọn trông ra sao, méo mó cũng được. Nhấn Ctrl + J để sao chép vùng chọn này ra một layer mới. Tạm gọi là Layer 1.

Sau đó, dò sang bên phải để thấy điểm lặp lại (B), rồi dò xuống dưới để thấy điểm lặp lại (C). Dùng công cụ Magic Wand Tool để chọn tảng đá lặp lại đó. Chọn sao cho vùng chọn trông giống tảng đá đầu tiên là được. Nhớ chuyển về layer gốc, sau đó nhấn Ctrl + J để nhân bản vùng chọn này. Tạm gọi là Layer 2.

Kích hoạt Layer 1, và nhấn Ctrl + T. Khung Transform 8 điểm sẽ hiện ra. Bạn tạo một Guide mới bằng cách kéo từ thanh thước dọc và ngang (Ruler – Ctrl + R), vào giữa khung Transform này. Tiếp tục với Layer 2. Bốn đường Guide sẽ định vị khung map gốc, dùng công cụ Selection chọn và sau đó nhấn C để Crop.

Và xong! Hãy thử sử dụng nó trong phần mềm diễn họa của bạn để test thử.

Chúc các bạn thành công!

Bài Viết Liên Quan

Incremental Saves trong SketchUp
Phần Mềm

Incremental Saves trong SketchUp

28/04/2025
43
Tổng hợp lisp nhỏ cho AutoCAD
Phần Mềm

Tổng hợp lisp nhỏ cho AutoCAD (phần 2)

22/02/2025
843
Khắc phục lỗi “Error Loading Plug-in DLL” sau khi cài đặt Corona
Phần Mềm

Khắc phục lỗi “Error Loading Plug-in DLL” sau khi cài đặt Corona

05/11/2024
1.3k

Trả lời Hủy

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Nhiều lượt xem

Tổng hợp lisp nhỏ cho AutoCAD

Tổng hợp lisp nhỏ cho AutoCAD

17/05/2024
10.7k
Tổng hợp script nhỏ cho 3ds Max

Tổng hợp script nhỏ cho 3ds Max

27/02/2024
5.2k
Hiệu ứng phác thảo cho bản vẽ AutoCAD

Hiệu ứng phác thảo cho bản vẽ AutoCAD

19/03/2024
3.7k
Kiếm tiền từ bán model trên 3dsky

Kiếm tiền từ bán model trên 3dsky

25/03/2024
2.6k
Khắc phục lỗi AutoCAD bị treo khi sửa chữ

Khắc phục lỗi AutoCAD bị treo khi sửa chữ

15/02/2024
2.3k

Mới chỉnh sửa

Kiến trúc tả thực

Kiến trúc tả thực

12/05/2025
14
Incremental Saves trong SketchUp

Incremental Saves trong SketchUp

28/04/2025
43
Thời đại của học giả bàn phím

Thời đại của học giả bàn phím

09/04/2025
25
Cách để trích xuất map gốc từ ảnh texture seamless

Cách để trích xuất map gốc từ ảnh texture seamless

24/04/2025
413
Phát triển công cụ mở rộng cho 3ds Max: bắt đầu từ đâu?

Tuyển dụng MAXScript Developer

30/03/2025
120

Bài ngẫu nhiên

MAXScript cơ bản cho người mới – phần 1

MAXScript cơ bản cho người mới – phần 10

26/06/2024
132
Corona Renderer for 3ds Max – Cách Để Render Nhanh Hơn (Phần 1)

Corona Renderer for 3ds Max – Cách Để Render Nhanh Hơn (Phần 3)

23/11/2023
2.2k
Bảo vệ sản phẩm kỹ thuật số

Bảo vệ sản phẩm kỹ thuật số

07/03/2024
204
3 điều cơ bản cần biết khi bắt đầu tập diễn họa các góc cận cảnh

3 điều cơ bản cần biết khi bắt đầu tập diễn họa các góc cận cảnh

21/12/2023
563
MAXScript cơ bản cho người mới – phần 1

MAXScript cơ bản cho người mới – phần 3

23/12/2023
183

Bài mới nhất

Kiến trúc tả thực

Kiến trúc tả thực

12/05/2025
14
Incremental Saves trong SketchUp

Incremental Saves trong SketchUp

28/04/2025
43
Cách để trích xuất map gốc từ ảnh texture seamless

Cách để trích xuất map gốc từ ảnh texture seamless

24/04/2025
413
Thời đại của học giả bàn phím

Thời đại của học giả bàn phím

09/04/2025
25
Phát triển công cụ mở rộng cho 3ds Max: bắt đầu từ đâu?

Tuyển dụng MAXScript Developer

30/03/2025
120
  • Giới thiệu
  • Cửa hàng
  • Facebook
  • Youtube
  • Liên hệ

Tổng số lượt truy cập: 72254  |  Hôm nay: 153  |  Hôm qua: 178

No Result
View All Result
  • Kiến Trúc
  • Nội Thất
  • Đồ Họa
  • Phần Mềm
  • Tài Liệu
  • Khác

Tổng số lượt truy cập: 72254  |  Hôm nay: 153  |  Hôm qua: 178