• Trang Chủ
  • Kiến Trúc
  • Nội Thất
  • Đồ Họa
  • Phần Mềm
  • Tài Liệu
  • Giải Trí
  • Khác
No Result
View All Result
  • Trang Chủ
  • Kiến Trúc
  • Nội Thất
  • Đồ Họa
  • Phần Mềm
  • Tài Liệu
  • Giải Trí
  • Khác
No Result
View All Result
Đặng Tiến Dũng
No Result
View All Result

Về Sharpen & Blurring trong Corona VFB

31/12/2023
in Phần Mềm
Reading Time: 5 mins read

Trong Corona, Sharpen/Blurring chắc hẳn là một trong những thông số được hay được động tới nhất khi điều chỉnh Post của VFB. Sau nhiều trao đổi với đồng nghiệp, tôi thấy hầu hết chúng ta sẽ sử dụng nó để tăng độ nét cho ảnh (sharpen).

Nhưng thực tế, mục đích ban đầu của tính năng này lúc mới ra đời lại hoàn toàn ngược lại. Thật vậy, hãy kích hoạt Sharpen/Blurring và để thông số mặc định. Bạn sẽ nhận về một ảnh mờ hơn lúc đầu. Kỳ lạ phải không? Chúng ta muốn ảnh nét hơn chứ, tại sao lại muốn làm mờ ảnh đi?

MỤC LỤC

  • Mục đích thật sự của Sharpen/Blurring
  • Tại sao làm “mờ” lại tốt hơn?
  • Tạm kết về Sharpen/Blurring

Mục đích thật sự của Sharpen/Blurring

Tôi lục tung tất cả các thảo luận trên Corona Forum để tìm câu trả lời. Các thảo luận đều cho rằng Sharpen/Blurring có 2 mục đích chính: giảm noise và làm ảnh chân thực hơn.

Changelog chính thức của Corona viết: “they are applied one after the other, first blurring an image and then sharpening it, to remove pixel-perfect noise and give a more photographic look to the final image”. Nó sẽ làm mờ ảnh trước và làm nét sau, tức là 2 lần lọc, chứ không phải trừ 2 số cho nhau.

Với thông số mặc định, Sharpen amount = 1, Sharpen radius = 0.5 và Blur radius = 1.330, bạn sẽ có được một ảnh “mờ” hơn ban đầu. Và theo quy trình này,  Sharpen/Blurring nên được gọi là Blurring/Sharpen mới đúng.

Changelog của Corona 1.6, phiên bản đầu tiên có Sharpen/Blurring.

Vậy, hóa ra mục đích thật sự của nó làm làm “mờ” ảnh. Đội ngũ phát triển của Corona cũng xác nhận điều này trong các bình luận. “As soft as they should be” – đó là câu trả lời của họ.

Sharpen/Blurring khi được kích hoạt sẽ giảm “pixel-perfect” noise và chữa lành các cạnh răng cưa.

Tôi có thể hiểu phần giảm noise ngay lập tức. Bởi nó hiển hiện trước mắt và và thể chứng minh dễ dàng. Nhưng với phần làm mờ để cho ảnh chân thực hơn, thú thật là tôi phải mất tới vài năm để hoàn toàn hiểu ra. Đặc biệt là sau khi bắt đầu học sâu hơn về nhiếp ảnh.

Tại sao làm “mờ” lại tốt hơn?

Kích hoạt Sharpen/Blurring giống như thêm 1 lớp imperfection cho tổng thể chung vậy. Nó khiến cho các pixel trong ảnh “quyện” với nhau, làm ảnh “mềm” hơn, chân thực hơn và thân thiện với mắt. Thực ra, trước Corona, đã có 1 render engine khác tạo ra hiệu ứng “soft” này. Đó là đối thủ của nó: Fstorm. Sau nhiều request của người dùng, Sharpen/Blurring đã được đưa vào Corona, như một phương pháp để mô phỏng lại cách xử lý của Fstorm.

Với tôi, không dễ dàng để cảm thụ được điều đó, đặc biệt khi đã quen với Sharpen. Trước đây, tôi rất hay dùng Sharpen/Blurring với Sharpen Amount là 2, Sharpen Radius là 0.5, và Blur Radius là 0.5. Ảnh kết xuất ra sẽ “nét” hơn một chút, và tôi thích thú khi các góc cạnh được nổi bật lên. Nhất là với các ảnh có nan ngang, nan dọc hoặc các chi tiết nhỏ nhỏ. Sharpen làm bức ảnh khác hẳn.

Tôi biết nhiều người còn Sharpen nhiều hơn mức này. Thậm chí nhiều lúc ảnh “sắc” đến mức tạo ra hiệu ứng “moire” (thực ra nó khá là khó chịu cho mắt đấy). Sharpen cũng phóng đại noise của bức hình, vì thế, nếu có sử dụng, tôi nghĩ chúng ta chỉ nên dùng khi thời gian render là vô hạn (điều hiếm khi xảy ra).

Một vài hình render “mờ mờ” gần đây của tôi.

Khi bắt đầu cầm máy ảnh đi chụp, tôi hiểu ra không phải thứ gì cũng cần được sắc nét. Sharpen không đem lại thêm chi tiết, nó chỉ phóng đại sự tương phản giữa các pixel. Việc sharpen có kiểm soát sẽ cho kết quả đẹp hơn nhiều so với sharpen toàn bộ bức hình.

Tức không phải cứ “căng” là tốt. Có một vài ống kính và kỹ thuật hậu kỳ thậm chí còn làm cố gắng làm điều ngược lại (soft-focus). Và khi áp dụng khi render với Corona, rất nhanh tôi nhận ra sự đúng đắn của nó. Một số ảnh với đối tượng cụ thể cần làm nét, tôi sẽ xử lý trong Photoshop. Và nhìn chung, tôi thấy rằng nó cho ra kết quả tốt hơn, mà lại cực kỳ dễ ứng dụng trong nhiều khung cảnh khác nhau.

Tạm kết về Sharpen/Blurring

Sau cùng, Sharpen/Blurring cũng chỉ là một yếu tố nhỏ trong diễn họa, nó không thay thế được một thiết kế đẹp. Có thể bạn sẽ vẫn sẽ quen với việc tăng Sharpen trong Corona VFB. Công việc vẫn trôi chảy như bình thường. Ảnh kết xuất ra vẫn đẹp tuyệt hảo. Nó cũng có thể là gu cá nhân của bạn và bạn cảm thấy rằng không có gì cần thay đổi.

Tôi biết trong đề tài này, thật khó để thuyết phục đâu là xấu đâu là đẹp. Vì thế hãy coi bài viết này như một lời mời “dùng thử”. Bởi thật sự tôi cũng từng rất thích Sharpen, nhưng dần dần tôi lại cảm thấy yêu mến nước ảnh mềm mại của Blurring. Hãy thử để thông số Sharpen/Blurring mặc định một vài lần và biết đâu, bạn cũng sẽ như tôi thì sao.

Chúc bạn có những ảnh diễn họa đẹp!

Bài Viết Liên Quan

Vì sao SketchUp lại thích hợp cho concept?
Phần Mềm

Vì sao SketchUp lại thích hợp cho concept?

20/05/2025
10
Incremental Saves trong SketchUp
Phần Mềm

Incremental Saves trong SketchUp

28/04/2025
52
Cách để trích xuất map gốc từ ảnh texture seamless
Phần Mềm

Cách để trích xuất map gốc từ ảnh texture seamless

24/04/2025
436

Trả lời Hủy

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Nhiều lượt xem

Tổng hợp lisp nhỏ cho AutoCAD

Tổng hợp lisp nhỏ cho AutoCAD

17/05/2024
11k
Tổng hợp script nhỏ cho 3ds Max

Tổng hợp script nhỏ cho 3ds Max

27/02/2024
5.3k
Hiệu ứng phác thảo cho bản vẽ AutoCAD

Hiệu ứng phác thảo cho bản vẽ AutoCAD

19/03/2024
3.7k
Kiếm tiền từ bán model trên 3dsky

Kiếm tiền từ bán model trên 3dsky

25/03/2024
2.6k
Khắc phục lỗi AutoCAD bị treo khi sửa chữ

Khắc phục lỗi AutoCAD bị treo khi sửa chữ

15/02/2024
2.4k

Mới chỉnh sửa

Phác thảo bằng SketchUp

Phác thảo bằng SketchUp

20/05/2025
11
Vì sao SketchUp lại thích hợp cho concept?

Vì sao SketchUp lại thích hợp cho concept?

20/05/2025
10
Kiến trúc tả thực

Kiến trúc tả thực

12/05/2025
16
Incremental Saves trong SketchUp

Incremental Saves trong SketchUp

28/04/2025
52
Thời đại của học giả bàn phím

Thời đại của học giả bàn phím

09/04/2025
26

Bài ngẫu nhiên

“Tu Quoque”

“Tu Quoque”

12/03/2024
139
Sửa lỗi GPU quá nhiệt khi sử dụng màn hình thứ 3

Sửa lỗi GPU quá nhiệt khi sử dụng màn hình thứ 3

31/01/2024
138
MAXScript cơ bản cho người mới – phần 1

MAXScript cơ bản cho người mới – phần 6

23/02/2024
190
Một bộ cờ vua đẹp

Một bộ cờ vua đẹp

28/01/2024
138
MAXScript cơ bản cho người mới – phần 1

MAXScript cơ bản cho người mới – phần 12

21/08/2024
164

Bài mới nhất

Phác thảo bằng SketchUp

Phác thảo bằng SketchUp

20/05/2025
11
Vì sao SketchUp lại thích hợp cho concept?

Vì sao SketchUp lại thích hợp cho concept?

20/05/2025
10
Kiến trúc tả thực

Kiến trúc tả thực

12/05/2025
16
Incremental Saves trong SketchUp

Incremental Saves trong SketchUp

28/04/2025
52
Cách để trích xuất map gốc từ ảnh texture seamless

Cách để trích xuất map gốc từ ảnh texture seamless

24/04/2025
436
  • Giới thiệu
  • Cửa hàng
  • Facebook
  • Youtube
  • Liên hệ

Tổng số lượt truy cập: 72869  |  Hôm nay: 31  |  Hôm qua: 186

No Result
View All Result
  • Kiến Trúc
  • Nội Thất
  • Đồ Họa
  • Phần Mềm
  • Tài Liệu
  • Khác

Tổng số lượt truy cập: 72869  |  Hôm nay: 31  |  Hôm qua: 186