Lưu trữ
Đặng Tiến Dũng
MAXScript cơ bản cho người mới – phần 2
Trong phần trước, chúng ta đã xuất bản được một script cơ bản nhất. Những script như vậy chỉ thực thi một lần duy nhất trong 3ds Max. Khi muốn sử dụng lại, chúng ta sẽ...

MAXScript cơ bản cho người mới – phần 1
Như đã nói ở bài viết Phát triển công cụ mở rộng cho 3ds Max: bắt đầu từ đâu, MAXScript là thứ bạn nên làm quen đầu tiên khi muốn tạo ra các công cụ mở rộng cho 3ds Max...

Vết bụi trong ảnh diễn họa
Ngày trước, khi diễn họa, tôi thường tìm cách đưa yếu tố bụi bặm vào trong ảnh render. Mọi vật liệu đều được bổ sung các vết bụi, xước, loang lổ bằng cách sử dụng thứ gọi...

5 lý do nên sử dụng bản vẽ dương bản
Khi thể hiện bản vẽ kỹ thuật, ví dụ mặt bằng - mặt cắt - mặt đứng, chúng ta có 2 lựa chọn chính về hình thức: dương bản và âm bản. Bản vẽ dương bản có thể hiểu là những...

Vì sao kiến trúc sư yêu chữ in hoa?
Tôi luôn tự hỏi vì sao chúng ta lại mê chữ in hoa đến vậy? Nhiều người nghiện chữ in hoa ngay từ khi mới bắt đầu học kiến trúc. Một số kiến trúc sư, trong đó có tôi, sẽ...

Sự thật về “tân cổ điển” ở Việt Nam
Nếu tìm kiếm về phong cách tân cổ điển hay neoclassical ở nước ta, định nghĩa hay gặp nhất có lẽ là: "phong cách cổ điển nhưng được giản lược chi tiết". Nó thường kèm các...

The American Vignola
Từ năm 1890 đến năm 1940, người Mỹ đã thiết kế và xây dựng kiến trúc cổ điển với quy mô phi thường. Trong thời kỳ Phục hưng ở Mỹ này, vô số thư viện, viện bảo tàng...

Thiết kế kiến trúc cổ điển: niêm luật hay định hướng?
Tôi không thích từ niêm luật. Nó mang lại cảm giác hà khắc, nặng nề và không cho người ta quyền được nghi ngờ hay chất vấn. Suy nghĩ quá nhiều về niêm luật cũng thường...

7 plugin SketchUp của Curic mà tôi thường sử dụng
Khi trả lời tin nhắn cho các video hướng dẫn dựng hình cấu kiện kiến trúc trên SketchUp, tôi khá ngạc nhiên là nhiều anh em bạn bè còn chưa biết đến các công cụ của Curic...

Phát triển công cụ cho 3ds Max: bắt đầu từ đâu?
Dù rất hữu ích cho công việc, với một kiến trúc sư, nhà thiết kế, hay một người dùng 3ds Max nói chung, việc bắt đầu tìm hiểu cách tạo ra một công cụ mở rộng rất dễ đem...

Hướng dẫn sử dụng Smart Merge
Smart Merge là công cụ dùng để merge nhanh hàng loạt các thư viện dạng file nén, và chắc chắn 100% nó sẽ giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian trong khi làm việc với 3ds...

Thiết kế một lan can phong cách Chippendale
Phong cách Chippendale được gọi theo Thomas Chippendale, một thợ mộc vĩ đại người Anh thế kỷ 18. Dấu mốc quan trọng nhất trong sự nghiệp của ông có lẽ là việc xuất bản...

Tương quan vị trí dầm – cột và bề rộng dầm hợp lý
Một trong những lỗi thường xuyên mắc phải trong thiết kế cổ điển là cột không thẳng hàng với dầm hoặc cấu trúc mà nó đang đỡ. Kể cả khi cột chỉ mang tính chất trang trí...

Về “Entasis” và bố trí cột cổ điển trên mặt đứng
Trong tự nhiên, một đặc điểm quan trọng để tạo thành cấu trúc vững chãi là phần chân cần to hơn phần ngọn, cái nhỏ xếp trên cái to. Logic này dễ hiểu đến mức bất kỳ một...

“Quoin” trong trang trí kiến trúc
Quoin là một chi tiết trang trí ở các góc tường ngoại thất. Từ này đọc như từ coin trong bitcoin, tiếng Pháp nghĩa là góc (corner). Ngày nay, mọi người thường sử dụng...

Thiết kế khóa vòm trang trí
Khóa vòm - hay đá nêm đỉnh vòm (keystone) là 1 chi tiết thường thấy ở đỉnh các ô cửa sổ, cửa đi, gầm cầu, hoặc bất kỳ cấu trúc vòm nào khác. Ở thời cổ đại, cấu trúc vòm...

Thiết kế đầu hồi cổ điển cho cửa sổ
Đầu hồi cho cửa sổ hoặc cửa đi là phiên bản thu nhỏ của một đầu hồi cổ điển đầy đủ (classical pediment). Tuy thường chỉ có tác dụng trang trí, nhưng nó cũng có những đặc...

Hãy để cột được đỡ đủ “nặng”
Trong các bài viết trước, chúng ta đã đề cập đến lỗi thiết kế khi cột phải chống một thứ gì đó quá nặng. Lần này, chúng ta sẽ bàn về lỗi ngược lại, đó là cho cột đỡ một...

Vài lời khuyên tối ưu công việc cho kiến trúc sư trẻ
Bài viết này tổng hợp một số lời khuyên ngẫu nhiên, từ góc nhìn cá nhân của tôi, dành cho những kiến trúc sư trẻ và sinh viên, để giúp công việc được nhanh hơn hiệu quả...

Render nhanh hơn với Corona Renderer – phần cuối
Trong các phần đầu của chuỗi bài viết, chúng ta đã nghiên cứu về vật liệu, ánh sáng và settings, 3 yếu tố quan trọng nhất ảnh hưởng đến hiệu năng của Corona Renderer...
