MAXScript cơ bản cho người mới – phần 2
Trong phần trước, chúng ta đã xuất bản được một script cơ bản nhất. Những script như vậy chỉ thực thi một lần duy nhất trong 3ds Max. Khi muốn sử dụng lại, chúng ta...
Read moreTrong phần trước, chúng ta đã xuất bản được một script cơ bản nhất. Những script như vậy chỉ thực thi một lần duy nhất trong 3ds Max. Khi muốn sử dụng lại, chúng ta...
Read moreNhư đã nói ở bài viết Phát triển công cụ mở rộng cho 3ds Max: bắt đầu từ đâu, MAXScript là thứ bạn nên làm quen đầu tiên khi muốn tạo ra các công cụ...
Read moreKhi trả lời tin nhắn cho các video hướng dẫn dựng hình cấu kiện kiến trúc trên SketchUp, tôi khá ngạc nhiên là nhiều anh em bạn bè còn chưa biết đến các công cụ...
Read moreDù rất hữu ích cho công việc, với một kiến trúc sư, nhà thiết kế, hay một người dùng 3ds Max nói chung, việc bắt đầu tìm hiểu cách tạo ra một công cụ mở...
Read moreSmart Merge là công cụ dùng để merge nhanh hàng loạt các thư viện dạng file nén, và chắc chắn 100% nó sẽ giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian trong khi làm việc...
Read moreTrong các phần đầu của chuỗi bài viết, chúng ta đã nghiên cứu về vật liệu, ánh sáng và settings, 3 yếu tố quan trọng nhất ảnh hưởng đến hiệu năng của Corona Renderer. Phần...
Read moreTrong phần 1 và phần 2 của chuỗi bài viết, chúng ta đã tìm hiểu cách làm vật liệu và ánh sáng đúng cách. Ở phần 3 này, chúng ta sẽ tiếp tục đi vào...
Read moreTrong phần này, chúng ta sẽ tìm hiểu về những mẹo khi thiết lập ánh sáng để render nhanh hơn với Corona.
Read moreTrong phần đầu tiên, chúng ta sẽ cùng bàn về cách tạo mới - hiệu chỉnh vật liệu như thế nào để tối ưu nhất.
Read moreTổng số lượt truy cập: 96728 | Hôm nay: 27 | Hôm qua: 187