Trong hầu hết các bài viết so sánh giữa SketchUp và 3ds Max, kể cả ở Việt Nam hay ở nước ngoài, người ta thường khuyên rằng: nếu chỉ có một cấu hình máy tính trung bình, thì hãy chọn SketchUp. Bởi vì nó ‘nhẹ’ hơn 3ds Max.
Mặc dù tôi rất mê SketchUp, nhưng nói thật, mỗi khi đọc thấy kết luận này, tôi không khỏi cảm thấy có chút lấn cấn. Vì theo ý kiến cá nhân của tôi, SketchUp không ‘nhẹ’ hơn 3ds Max. Chưa bao giờ. Nhất là theo ý hiểu về ‘nhẹ’ của mọi người.
Tôi đã dùng hai phần mềm này liên tục trong hơn mười năm qua, vì thế tôi tin rằng tôi biết mình đang nói điều gì. Tôi yêu thích tất cả chúng, nên hãy hiểu rằng bài viết này không phải để khuyên bạn chọn ‘phe’ nào, hay gây tranh cãi về việc so sánh cái nào lợi hại hơn. Hãy cứ dùng phần mềm bạn thích, và dùng … tất nếu được.
Vậy vì sao SketchUp được cho là ‘nhẹ’ – tức là cần cấu hình phần cứng thấp hơn? Tôi nghĩ sự nhầm lẫn này bắt nguồn từ giao diện và dung lượng bộ cài.
Đúng vậy, nếu nói về dung lượng bộ cài, 3ds Max ‘nặng’ gấp khoảng 20 lần SketchUp, đồng nghĩa với chiếm dung lượng ổ cứng nhiều hơn. Giao diện của SketchUp cũng thân thiện hơn nhiều. Sau khi cài đặt, bạn sẽ có một thanh công cụ tên là Getting Started với vài nút cần học, trước khi bắt đầu sử dụng nó để ra phác thảo đầu tay, khác với đống rối rắm bên 3ds Max.
Nhưng nó không liên quan nhiều đến các yêu cầu phần cứng khác.
Bộ cài của 3ds Max nặng bởi nó chứa nhiều thứ tích hợp hơn hẳn SketchUp. Mở ngoặc: một phần không nhỏ trong chúng là những thứ tào lao. Nhưng không phải tất cả đều được load vào bộ nhớ khi khởi động. Thực tế, phần core của 3ds Max cũng rất nhẹ nhàng, nếu chỉ để lại những tính năng tương tự SketchUp.
Vấn đề cốt lõi ở đây là engine đồ họa của hai phần mềm, và cách chúng xử lý và quản lý tài nguyên. SketchUp có thể có bộ cài ‘nhẹ’ hơn, nhưng khi dùng nó để xử lý các khối hình học phức tạp, nó sẽ bộc lộ rõ nhược điểm. Bạn có thể xoay một bụi cây 200 triệu polygon hoàn toàn mượt mà 60fps trong 3ds Max. Nhưng cũng bụi cây đó trong SketchUp: hãy cầu nguyện cho bảng Bug Splat không hiện ra.
Mặc dù tôi không biết thứ gì diễn ra đằng sau hậu trường của phần mềm, nhưng tôi đoán rằng bộ suy luận bắt điểm – snap luôn bật chính là tính năng khiến SketchUp có hiệu năng viewport kém đến vậy. Nó kém so với tất cả các phần mềm 3D phổ biến khác, không chỉ 3ds Max.
Nhưng cũng có một khía cạnh cần cân nhắc. Do cách dựng hình và chế độ hiển thị, SketchUp thường có ảnh chụp viewport hấp dẫn hơn nhiều so với 3ds Max. Thậm chí, trong một số trường hợp, nó giúp bạn bớt được cả công đoạn render, vốn yêu cầu cao về cấu hình phần cứng.
Tóm lại, theo quan điểm cá nhân của tôi, SketchUp không hề ‘nhẹ’ hơn 3ds Max, trong khía cạnh cấu hình phần cứng. Vậy nên, đừng ngần ngại đến với 3ds Max vì vấn đề cấu hình. Nếu máy tính của bạn chạy được SketchUp thì nó cũng sẽ chạy được 3ds Max.
Hãy để lại ý kiến của bạn ở phần bình luận.
cá nhân e nhận thấy sketchup có
1, giao diện hiển thị quá trực quan, hiển thị nét không bị rối như 3dsmax cho phép xuất ảnh màn hình với độ phân giải cao nên có thể vào ps để chỉnh cho nó nét hơn trong quá trình lên concept ko phải mất công ngồi render.
2. Dựng hình khối đơn giản chuẩn kích thước đễ dàng chỉ cần vài video trên yt là có thẻ dựng đc qua trình học vì thế dễ học hơn 3dmax rất nhiều, bù lại cần dựng hình phức tạp hơn lại phải thêm nhiều phupin đôi khi bị rối hoặc ko nhớ nên dùng cái nào, Trong khi 3dmax có hệ thông lệnh và phân chia đối tượng rõ ràng hơn sketchup nên ko phải cài nhiều phupin hỗ trợ như sketchup bù lại quá trình học nó sẽ lâu hơn đôi khi là khó đối với nhiều người