• Trang Chủ
  • Kiến Trúc
  • Nội Thất
  • Đồ Họa
  • Phần Mềm
  • Tài Liệu
  • Giải Trí
  • Khác
No Result
View All Result
  • Trang Chủ
  • Kiến Trúc
  • Nội Thất
  • Đồ Họa
  • Phần Mềm
  • Tài Liệu
  • Giải Trí
  • Khác
No Result
View All Result
Đặng Tiến Dũng
No Result
View All Result

Thiết kế kiến trúc cổ điển: niêm luật hay định hướng?

28/11/2023
in Kiến Trúc
Reading Time: 5 mins read

Tôi không thích từ “niêm luật”. Nó mang lại cảm giác hà khắc, nặng nề và không cho người ta quyền được nghi ngờ hay chất vấn. Suy nghĩ quá nhiều về “niêm luật” cũng thường chỉ khiến công việc thiết kế của tôi trở nên khó khăn hơn.

Khi mới nghiên cứu các sách hàn lâm về kiến trúc cổ điển, đặc biệt là khi nói đến phần kích thước, tôi luôn cảm thấy hoang mang chóng mặt. Một bảng từ điển hoàn toàn mới, mọi thứ đều được chỉ định từng ly từng tý một cách siêu chi tiết và các kích thước rõ ràng đến mức vô lý – khó hiểu.

Ví dụ, về kích thước, người ta hay chia đường kính đáy cột thành 60 phần nhỏ hơn để làm đơn vị đo, gọi là minutes. Mỗi chi tiết đều có một kích thước tính bằng minutes quy định rõ ràng. Đã thế, mỗi tác giả khác nhau lại có 1 hệ thống kích thước khác nhau, kèm theo một bảng chú giải cho từng thứ một. Đôi khi người ta cũng chia thành 48 phần để làm nó trông có vẻ “đơn giản” hơn, nhưng nhìn chung câu chuyện cũng không thay đổi nhiều.

Một cách diễn giải kích thước cổ điển cầu kỳ phức tạp: cột được chia thành 39 phần về chiều cao và 60 phần về chiều rộng, sau đó dùng các đơn vị này để quy định kích thước cho tất cả các chi tiết khác. Nguồn ảnh: thisiscarpentry.com

Thế nhưng sau khi căng não để nhồi nhét những tri thức này vào đầu, tôi vẫn không biết cách dùng chúng. Nếu áp dụng vào thiết kế kiến trúc, có lẽ tôi sẽ cần khoảng 30 năm cho 1 căn nhà chỉ để tính toán và đưa ra một bộ bản vẽ hoàn hảo theo sách giáo khoa. Mà thậm chí nó cũng chẳng đẹp nữa.

Hãy tưởng tượng vẻ mặt ngán ngẩm của nhà thầu khi kiến trúc sư cứ nằng nặc đòi một chi tiết phải cao đúng 1 đường kính cột và 36 phút. Điều gì chứng minh được một cái hoa văn cao 28 phút sẽ đẹp hơn 1 cái hoa văn cao 25 phút? Cuối cùng việc thuộc lòng bảng kích thước khắt khe này có thực sự giúp ích gì cho tôi khi thiết kế – sáng tác – hay chỉ làm công cụ cho tôi đi phê bình và bắt lỗi người khác?

Gary Katz – một thợ mộc với hàng chục năm kinh nghiệm trong việc biến “lý thuyết thành sản phẩm”, mở đầu bài viết Rules for Proportion (quy tắc về tỷ lệ) bằng nhận định:

“Không có cái gọi là những quy tắc về tỷ lệ. Chúng không tồn tại. Chỉ có những định hướng”.

Tôi thấy rằng, trong khi thiết kế, coi các quy tắc là “niêm luật” thường khiến chúng ta bị gò bó và cản trở. Nhưng coi chúng là “định hướng” thì khác. Nó giống như dàn bài tham khảo để bạn có thể dành thời gian nhiều hơn cho việc sáng tạo và phát triển những thứ mới.

Ví dụ, về định hướng để vẽ ra 1 khóa vòm đẹp: hãy chia vòm ra 11 phần và lấy phần ở trên đỉnh – đó chính là khóa vòm kích thước phù hợp. Rất đơn giản và dễ áp dụng vào thực tế. Vậy nếu tôi chia thành 13 phần? Không sao hết. 9 phần thì sao? Quá tuyệt vời luôn, miễn là nó vẫn vừa vặn. Nếu cạnh bên của nó bị lệch 1.5 độ so với tâm thì sao? Hỡi ôi tôi xin bạn, sẽ chẳng ai nhận ra đâu. Công việc của bạn lúc này là chỉ là nghĩ xem nên trang trí cái khóa vòm kiểu gì, vì bạn đã ước lượng được tỷ lệ vừa vặn của nó là khoảng như thế nào rồi.

Ý tôi của ngắn gọn là: chúng ta không nên coi định hướng như một kết quả sau cùng, mà nên coi nó như một điểm bắt đầu cho việc sáng tạo, một hình chiếu để tham khảo và dựa vào, giúp quá trình thiết kế được suôn sẻ và nhanh chóng hơn.

Ấy nhưng cũng đừng quá xa rời định hướng. Bạn có thể không tuân theo nó, nhưng chí ít hãy nương tựa vào nó. Kể cả người bình thường cũng sẽ nhận ra các vấn đề về tỷ lệ nếu mọi thứ được thiết kế và tạo hình với tỷ lệ quá kỳ quặc và phi lý.

Đừng quá xa rời “định hướng”.

Đây cũng là điều mà tôi muốn nói về những bài viết trên blog này. Đừng coi chúng là niêm luật hay lý thuyết cao siêu. Hãy coi chúng là định hướng, những lời khuyên gần gũi thực dụng. Chẳng có vấn đề gì nếu làm khác đi một chút cả, miễn là bạn cảm thấy nó vẫn hợp lý và đúng với ý nghĩa ban đầu.

Chúc mọi người có thể tiếp tục say mê vẽ vời!

Bài Viết Liên Quan

Kiến trúc tả thực
Kiến Trúc

Kiến trúc tả thực

12/05/2025
14
Thuật toán kiểm tra kích thước là “tốt” hay “xấu” trong thước Lỗ Ban
Kiến Trúc

Thuật toán kiểm tra kích thước là “tốt” hay “xấu” trong thước Lỗ Ban

16/07/2024
762
Về cấu trúc half-timbering trong phong cách kiến trúc Tudor
Kiến Trúc

Về cấu trúc half-timbering trong phong cách kiến trúc Tudor

11/07/2024
214

Trả lời Hủy

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Nhiều lượt xem

Tổng hợp lisp nhỏ cho AutoCAD

Tổng hợp lisp nhỏ cho AutoCAD

17/05/2024
10.8k
Tổng hợp script nhỏ cho 3ds Max

Tổng hợp script nhỏ cho 3ds Max

27/02/2024
5.2k
Hiệu ứng phác thảo cho bản vẽ AutoCAD

Hiệu ứng phác thảo cho bản vẽ AutoCAD

19/03/2024
3.7k
Kiếm tiền từ bán model trên 3dsky

Kiếm tiền từ bán model trên 3dsky

25/03/2024
2.6k
Khắc phục lỗi AutoCAD bị treo khi sửa chữ

Khắc phục lỗi AutoCAD bị treo khi sửa chữ

15/02/2024
2.3k

Mới chỉnh sửa

Kiến trúc tả thực

Kiến trúc tả thực

12/05/2025
14
Incremental Saves trong SketchUp

Incremental Saves trong SketchUp

28/04/2025
43
Thời đại của học giả bàn phím

Thời đại của học giả bàn phím

09/04/2025
26
Cách để trích xuất map gốc từ ảnh texture seamless

Cách để trích xuất map gốc từ ảnh texture seamless

24/04/2025
418
Phát triển công cụ mở rộng cho 3ds Max: bắt đầu từ đâu?

Tuyển dụng MAXScript Developer

30/03/2025
120

Bài ngẫu nhiên

Cách để trích xuất map gốc từ ảnh texture seamless

Cách để trích xuất map gốc từ ảnh texture seamless

24/04/2025
418
Thiết kế kiến trúc cổ điển: niêm luật hay định hướng?

Thiết kế kiến trúc cổ điển: niêm luật hay định hướng?

28/11/2023
565
Ở đây có bán cá tươi

Ở đây có bán cá tươi

17/04/2024
142
Kiếm tiền từ bán model trên 3dsky

Kiếm tiền từ bán model trên 3dsky

25/03/2024
2.6k
Xử lý lỗi ‘File Open Failed’ trong 3ds Max

Xử lý lỗi ‘File Open Failed’ trong 3ds Max

03/08/2024
1.3k

Bài mới nhất

Kiến trúc tả thực

Kiến trúc tả thực

12/05/2025
14
Incremental Saves trong SketchUp

Incremental Saves trong SketchUp

28/04/2025
43
Cách để trích xuất map gốc từ ảnh texture seamless

Cách để trích xuất map gốc từ ảnh texture seamless

24/04/2025
418
Thời đại của học giả bàn phím

Thời đại của học giả bàn phím

09/04/2025
26
Phát triển công cụ mở rộng cho 3ds Max: bắt đầu từ đâu?

Tuyển dụng MAXScript Developer

30/03/2025
120
  • Giới thiệu
  • Cửa hàng
  • Facebook
  • Youtube
  • Liên hệ

Tổng số lượt truy cập: 71863  |  Hôm nay: 51  |  Hôm qua: 105

No Result
View All Result
  • Kiến Trúc
  • Nội Thất
  • Đồ Họa
  • Phần Mềm
  • Tài Liệu
  • Khác

Tổng số lượt truy cập: 71863  |  Hôm nay: 51  |  Hôm qua: 105